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摘 要:提出了一种基于点删除的视相关简化算法.首先依据视锥准则、背离面准则和屏幕投影误差对原始网格进行可见性预处理,再对预处理后的网格依据顶点重要度大小进行点删除简化.重要度以顶点到平均平面的距离表示,在计算过程中,采用了距离加权的办法,从而进一步加强了视相关简化效果.实验表明,算法具有较高的绘制速度,并且绘制帧速率基本独立于模型的复杂度.
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【分 类】 | 【工业技术】 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 模式识别与装置 |
【关键词】 | 网格简化 视相关简化 细节层次 交互渲染 |
【出 处】 | 《计算机应用》2004年 第9期 13-15页 共3页 |
【收 录】 | 中文科技期刊数据库 |