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虚拟现实中一种基于运动混合的实时同步算法

《计算机应用》2005年 第8期 | 王忆源 陈福民   同济大学计算机科学与技术系,上海200092
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摘 要:在虚拟现实中,采用运动捕获系统建立基本运动库,然后通过运动编辑技术对基本运动进行处理.运动混合技术是编辑技术中最为实用也最为复杂的一种.提出了基于运动混合的实时同步算法,以便更好地动态混合运动,避免产生未预期的效果,以创建复杂的虚拟动画.
【分 类】【工业技术】 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 计算机仿真
【关键词】 虚拟现实 运动混合 群体动画 时间偏差 优先级
【出 处】 《计算机应用》2005年 第8期 1951-1953页 共3页
【收 录】 中文科技期刊数据库