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面向新一代大众游戏的手势交互技术

《计算机辅助设计与图形学学报》2011年 第7期 | 万华根 肖海英 邹松   浙江大学CAD8&CG国家重点实验室 杭州310058 浙江警察学院治安系 杭州310053
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摘 要:随着虚拟现实、人机交互等技术的快速发展,面向家庭、办公室等的新一代大众游戏已引起人们的广泛关注.针对大众游戏亟需的自然交互,从硬件、软件两方面研究手势交互技术.通过选择适合于手势交互游戏的手持装置并对其进行简单再造,以降低游戏的硬件成本;提出综合亮度、颜色、形状特征的目标检测两步法,以提高手持运动目标检测的鲁棒性,并提出手势交互的人手运动有限状态机模型;采用基于规则的方法分割手部运动轨迹,提出手势的参数化描述方法及相应的识别准则.针对经典游戏俄罗斯方块的相关实验表明,采用手势交互取代传统的按键操作,交互更为自然有效,且能增强用户的游戏体验.
【分 类】【工业技术】 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工)
【关键词】 大众游戏 手势交互 有限自动状态机 手势识别
【出 处】 《计算机辅助设计与图形学学报》2011年 第7期 1159-1165页 共7页
【收 录】 中文科技期刊数据库