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封神榜是如何策划的?

刘鹏   金山公司烈火工作室技术总监
摘要:网络游戏的巨大前景和《剑侠情缘·网络版》的巨大成功,促使金山制定了2004年的战略——“技术立业,决胜网游”。曾先后参与金山快译、金山词霸、金山影霸等知名品牌的研发工作,并为《剑网》立下汗马功劳的刘鹏在剑网成功上市后,于2005年8月回到北京,主动请缨成立北京网游研发工作室“烈火工作室”,担任这个崭新团队的技术总监兼制作人,开始制作第一款中国神话类网游《封神榜》。2005年9月,烈火工作室正式组建,在《封神榜》研发最关键最紧张的日子,他终日持续超高强度工作,创造了连续几个月每周只回家一两次的纪录。“事情的难度取决于做事的态度”——这是刘鹏最常说的一句话。强悍进取的狼精神之外,刘鹏将关心呵护无私倾注在烈火的每一个兄弟身上,也正是这种润物无声的强大浸透作用,使得烈火迅速成长为一支技术过硬坚韧不屈的优秀急先锋。本文便是刘鹏在成功研发《封神榜》后,对整个游戏策划思路和制作的总结,应该对读者有非常大的参考价值。
格式:PDF     页数:3 页     页码范围:72-74页
学科分类:
关 键 词:网络游戏 《封神榜》 《剑侠情缘·网络版》 《剑网》
来源期刊:《程序员》2005年 第6期
收录数据库:中文科技期刊数据库
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