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怪兽总动员——快乐与热闹的经验分享

《程序员:游戏创造》2005年 第10期 | 赖介婷   《真封神之天尊地魔》游戏制作人、GA游戏讲师
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摘 要:在进入正题之前.笔者需要稍微介绍一下《怪兽总动员》这款游戏的制作理念,以便读者能够理解这个游戏的来龙去脉。《怪兽总动员》(下文简称《怪兽》)是昱泉公司历时15个月制作的3D网络游戏。过去昱泉多半是以3D东方武侠为产品主流.所以在制作《怪兽》之初.公司的制作高层及市场、技术高层对于这款游戏的题材进行了深入的讨论。最后决定突破武侠传统,制作一款以清新可爱为主题的游戏。很快大家便达成共识.如果是清新可爱的主题.那么我们需要在游戏中加入大量的快乐元素,而不是以打打杀杀为主要诉求。于是围绕着这个主题与想法.我们的制作之路就此展开。
【分 类】【工业技术】 > 轻工业、手工业 > 其他轻工业、手工业 > 体育器具制造工业 > 游乐活动器具 > 电子游戏机
【关键词】 《怪兽总动员》 3D网络游戏 主题 高层
【出 处】 《程序员:游戏创造》2005年 第10期 50-53页 共4页
【收 录】 中文科技期刊数据库

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