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原:《程序员:CSDN开发高手》
主管单位:中国社会科学院
主办单位:中国社会科学院文献信息中心
社 长:张悦校
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邮政编码:100088
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国际标准刊号:ISSN 1672-3252
国内统一刊号:CN 11-5038/G2
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程序员:游戏创造 2006年 第03期目录
无
春天的故事刘捷足 (1)
“QQ堂新模式”项目二等奖作品:《QQ堂保家模式》邹媛 (47)
“QQ堂新模式”项目一等奖作品:《暴走蜘蛛》朱金龙 (47)
全方位网络游戏解决方案 (F0004)
产品与动态
域内动态 (4)
新品速递 (5)
海外传真 (6)
产业视界
向外包客户证明公司的实力Activision 王念永 Sunny(编译) (8)
游戏运营之我见王磊 (10)
对话
游戏业界的一则传奇——访上海戏剧学院创意学院首席教授国际游戏开发者协会上海分会会长知名游戏人西门孟孙辉 (14)
本期特稿
2005年中国游戏产业重大事件评选揭晓 (19)
游戏设计流程初探——“边玩边研究”迭代设计过程Eric Zimmerman[美] 冼枫(译) (20)
书评
专题企划
新人听我说 (27)
游戏制作者,你准备好了么?陈文斌 (28)
策划,从沟通开始赵辉 (31)
曾广见闻,提升自我郭可 (33)
制作案例精选
《地球帝国》开发纪实孙辉(编译) (34)
设计道场
游戏设计的7种武器孙志超 (38)
中型策划案征集项目一等奖作品:《Catan》曹彦 (42)
名家坐堂
名家坐堂 (49)
掌上乾坤
TMA的应用吴丝涵 孙辉(译) (52)
技道馆
设计模式与游戏开发左强 (56)
开发工具箱
1995-2006游戏开发程序语言环境检阅 献给资深玩家和想要从事游戏研发的DDMM们姚晓光 (63)
美术梦工厂
美工系列讲座第13讲——3D角色贴图制作(一)杨为一 (71)
面廊
国内原创美术系列:龙奇数码科技学员作品展 (76)
全3D Avatar制作流程介绍韩强 (81)
音频工作窒
浅谈音效制作的心得 (84)
游人夜谭
海外文化背景游戏的本地化思考罗云 (86)
游人沙龙
金刚VS恐龙——休闲游戏是否能够取代MMORPG? (94)
编读往来
编读往来 (96)














