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基于视频跟踪的体感游戏设计

《计算机工程与应用》2015年 第17期 | 张英烈 夏梦 陈临强   杭州电子科技大学图形图像研究所 杭州310018 杭州电子科技大学计算机学院 杭州310018
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摘 要:设计了一款熊猫竹林冒险体感游戏,体感游戏的设计主要包括游戏设计和肢体运动提取分析两部分。游戏设计从场景设计、角色设计和规则设计三方面进行论述。肢体运动提取分析采用平均背景建模法建立背景模型,提取人体目标,根据贝叶斯肤色模型识别人的手脸,再利用Kalman滤波实现对手脸的跟踪,分析手脸运动控制游戏人物运动,从而实现用肢体动作操控游戏人物。
【分 类】【工业技术】 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工)
【关键词】 体感游戏 视频跟踪 运动目标检测 贝叶斯肤色模型 KALMAN滤波
【出 处】 《计算机工程与应用》2015年 第17期 44-47页 共5页
【收 录】 中文科技期刊数据库

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