三维视景仿真中的主辅式多视口结构及其实现
邓辉宇[1,2] 缪治[2]
[1]国防科学技术大学,湖南长沙410073 [2]武警工程学院基础部,陕西西安710086
摘 要:
针对大规模三维视景仿真中同时对场景全局和各目标模型细节观察的需求,设计了一种基于OpenGL的主辅式多视口场景渲染结构。通过对OpenGL视口定义、深度检测及投影变换等技术的灵活应用,该多视口结构在“导弹突防三维视景仿真系统”中得到了实现,有效地解决了多观察点同时兼顾的问题。学科分类:
TP391.9[工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 计算机仿真]相关文章:
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